Thief 4: чутки підтверджуються.

Перші чутки про розробку стелс-екшену Thief 4 з'явилися ще в 2008 році. У 2009-му студія Eidos Montreal підтвердила їх, заявивши, що гра знаходиться в ранній стадії розробки. Восени минулого року, знову-таки з чуток, почався альфа-тест гри. Самовіддані альфа-тестери, ризикуючи життями, винесли на публіку безліч інформації: гра буде від третьої особи, переходячи в режим від першої особи в разі, якщо Гаррет ховається від ворогів, а також при здійсненні ним деяких дій (взаємодія з предметами та інше). Згадувалася стрільба з лука і можливість глушити ворогів кийком, критикувалася лінійність і мінімальна необхідність стелс.

Тільки що з'явилося перше зображення гри — а точніше, зображення людини, що грає в неї. Знімок був зроблений у студії Eidos Montreal, де Thief 4 проходить зараз внутрішнє тестування. Незважаючи на дуже низьку якість, можна роздивитися самого Гаррета у вигляді від третьої особи, що тримає в руках лук. Це фото підвищує достовірність інформації, що «витекла» цієї осені. Якщо альфа-тест почався ще в тому році, а студія дозволяє журналістам робити фотографії гри — значить, чекати офіційних новин залишилося зовсім недовго. А якщо врахувати звичку видавців анонсувати ігри за півроку-рік до релізу, то й сама гра може опинитися на прилавках магазинів вже цієї осені. Втім, щось ми розмріялися… =)
  • +4
  • 26 лютого 2011, 21:02
  • klyopa
  • 1

Відеоогляд Limbo / Review Limbo

Чим хороші інді-ігри? Це тим, що вони не створюються для мас. Над ними немає якогось видавця, який щосекунди сує свій ніс у процес розробки гри. Який порушуює ту ідею, ту концепцію, яку до нас першочергово хочуть донести розробники. Інді-ігри, платформери, завжди самобутні і аутентичні. Вони не блищать реалістичною графікою, не хизуються крутим онлайн-режимом і що головне, не стараються згребти з бідних ґеймерів якомога більше «Франків». І якщо за справу взялись по-справді геніальні розробники, такі як працівники датської компанії Playdead, то в них получиться шедевральна гра — Limbo.
Музика: Shiro Sagisu — soundscape to ardor, Saundtreck Limbo.
Текст: AS, голос: snovyda, монтаж: pawklo.
Сайт:http://playua.in.ua/
  • +3
  • 29 серпня 2011, 01:57
  • pawklo
  • 1

Mass Effect 3 - Перше прев'ю з журналу Game Informer

Джо Джуба, журнал Game Informer
Травень 2011



Ви пощадили королеву Рахні. Врятували Ешлі. Передали базу Колекціонерів в руки Примари. Або ж нічого з цього ви не робили. BioWare тримає основний сюжет серії Mass Effect в чітких рамках, але гравці можуть вплинути на нюанси історії своїми рішеннями. А результат — армія фанатів, кожен з яких володіє особливим внутрішнім зв'язком з їх власним командером Шепардом і унікальним поглядом на події всесвіту Mass Effect. Чоловік чи жінка, чи герой відступник, солдат чи адепт — образ Шепарда складається з величезної кількості рішень, що приймаються в Mass Effect 1 і 2. Але, хоча ці рішення часто впливають на всю галактику, ніщо з того, що ви зробили раніше, не змогло змінити похмурої картини, з якою стикається Шепард на початку Mass Effect 3: почалося вторгнення Женців. Повномасштабна війна з цими розумними машинами змушує Шепарда відповісти за свої дії і побачити те, про що говорилося з самого початку трилогії.

Mass Effect обертається навколо конфлікту галактичних масштабів; цілі світи і цивілізації поставлені під удар, і їхні долі залежать тільки від Шепарда. Подібний розмах кумедно контрастує з досить скромними розмірами місця, де беруть початок пригоди «Нормандії» та її екіпажу. Серія Mass Effect розробляється в студії BioWare, розташованої в Едмонтоні, провінції Альберта. Будівлю було сполучено із звичайним тризірковим готелем — вид з вікна офісу, який ділять засновники студії Рей Музика і Грег Зещук, виходить тільки на ресторан і фонтан у фойє цього готелю. Тим не менше, ці непримітні декорації послужили стартовим майданчиком для однієї з найбільш амбіційних і шанованих франчайзів ігрової індустрії. Саме тут розпочалася трилогія Mass Effect, і в даний момент тут же розробляється Mass Effect 3 та битва за порятунок галактики.


( Читати далі )
  • +3
  • 15 квітня 2011, 02:06
  • Olex_M
  • 6

Bethesda готується до MMOG

Медіахолдинг Zenimax (володіє Bethesda Software) заявив про відкриття в ірландському місті Голуей центру техпідтримки клієнтів. Здавалося б, нічого дивного, але компанія люб'язно пояснила, що під «клієнтами» вона має на увазі користувачів їх онлайнових ігор. І не варто напружувати пам'ять, намагаючись пригадати, про які такі ігри йде мова: Bethesda поки не анонсувала жодного подібного проекту, хоча чутки ходять різні. Наприклад, подейкують, що вони вже досить давно зайняті створенням MMORPG по всесвіту The Elder Scrolls.

«Ця подія стала важливим кроком для всіх нас. Ми раді, що зуміли створити досвідчену команду, яка буде зосереджена на забезпеченні чудової технічної підтримки наших ігор », — заявив глава ZeniMax Online Studios Метт Фріор. Також він пояснив причину вибору місця: у Галуей знаходиться безліч навчальних закладів світового класу, це прекрасне місце для життя і роботи співробітників. Так що залишилося лише випустити якусь MMOG, і всім цим хлопцям буде чим зайнятися. Багато хто сподівається, що Bethesda порадує нас відповідним анонсом вже найближчим часом.

Ідеї Morrowind відродяться в Skyrim

Багато хто вважає, що The Elder Scrolls 3: Morrowind була більш вдалою, ніж Elder Scrolls 4: Oblivion. У чому секрет? Співробітники студії Bethesda не раз ставили собі це питання і в результаті вирішили, що однією з причин популярності Morrowind була її інопланетна атмосфера. Ті, хто побував тут хоча б раз, відразу згадають неземні пейзажі, дивних літаючих тварин і гігантські гриби, унікальну культуру, історію і релігію світу Нірн. «Все мало здаватися неземним, ви, гравці, мали відчувати себе чужинцями, а знайомі елементи лише дозволяли вам освоїтися з новим світом на самому початку пригоди. Вся атмосфера гри казала вам, що ви тут сторонній, змушувала відчувати себе не в своїй тарілці », — говорить креативний директор студії Bethesda Тодд Говард.

«У Oblivion ми зробили якусь столичну провінцію, хотіли повернутися до класичного фентезійному світу (як в Arena і Daggerfall), який приваблював більш вишуканою і затишною атмосферою. Але в результаті ми пожертвували тим, що робило Morrowind особливою грою: чарівним відчуттям першовідкривача незвіданих земель», — додає він. У The Elder Scrolls 5: Skyrim студія вирішила спробувати знайти золоту середину між третьою і четвертою частинами гри, зробити з неї «сувору фентезі». Подивимося, як їм це вдасться: холодні простори Скайріма почнуть прийом своїх першовідкривачів з 11 листопада цього року.
  • +3
  • 11 березня 2011, 17:24
  • klyopa
  • 10

Titan — наймасштабніший проект в історії Blizzard

Blizzard продовжує потроху надавати інформацію про свою наступну гру, яка ховається під кодовою назвою Titan. Днями порцію подробиць видав Пол Семс, поспілкувавшись із співробітниками порталу Gamasutra.

Семс зазначив, що Blizzard покладає на Titan великі надії і не шкодує ресурсів на реалізацію своїх задумів. Наприклад, багато висококласних фахівців, які раніше працювали над World of Warcraft, тепер працюють над Titan.

Представник Blizzard підтвердив, що нова гра не буде прямим конкурентом World of Warcraft. Однак Семс зазначив, що Titan за масштабом цілком може заткнути WoW за пояс. «У нас вже є робоча версія. Можу сказати, що це неймовірна річ. Ми вважаємо, що потенціал цього проекту набагато більший, ніж у всіх тих ігор, які ми випускали раніше. Я сподіваюся, що навіть через 10, 15 або 20 років ця нова MMOG буде рости і розвиватися, задаючи нові стандарти в цьому жанрі», — розговорився Семс.

Нагадаємо, що Blizzard офіційно підтвердила факт розробки Titan в кінці минулого року, коли в Мережу випадково потрапив документ з планом релізів студії. Якщо вірити цьому плану, то запуск Titan відбудеться наприкінці 2013-го. Приблизно в цей же час має вийти п'яте доповнення для World of Warcraft.
  • +3
  • 10 березня 2011, 19:34
  • klyopa
  • 2

Оновлений Unreal Engine 3

Unreal Engine 3 «Samaritan» Tech Demo, яке було вперше продемонстровано на виставці Game Developers Conference 2011 в Сан-Франциско, нарешті стало надбанням широких мас у HD якості.



Демонстраційна версія Unreal Development Kit вже доступна для ознайомлення.
  • +3
  • 10 березня 2011, 00:35
  • SAS
  • 11

Dragon Age 2

Однією з головних цілей нашої команди було зробити так, щоб гра відмінно виглядала на всіх платформах. Добившись цього, ми почали з'ясовувати, які додаткові особливості ми могли б запропонувати тим з наших користувачів, хто вклав кошти в потужне комп'ютерне залізо. Новітні GPU для РС, які були нещодавно випущені на ринок, мають дуже велику потужністю. Технологія DirectX 11, як не можна, краще підходить для того, щоб навантажити це передове графічне обладнання, до того ж DirectX 11 має повну зворотну сумісність з DirectX 10. То якщо у вас є відеокарта, підтримуюча DirectX 10, DirectX 10.1 або DirectX 11 і Windows Vista SP2 або Windows 7, то ви зможете додатково насолоджуватися технологічними особливостями, які будуть описані в цьому записі.

Динамічне освітлення


Як вже згадувалося в попередньому записі, базова система освітлення розроблена так, щоб добре працювати на всіх ігрових системах. На передових РС ми можемо використовувати обчислювальну потужність сучасних відеокарт, для досягнення більшого.


( Читати далі )
  • +3
  • 06 березня 2011, 17:25
  • Olex_M
  • 5

iPad 2 націлений на ігри

Днями була анонсована друга версія «диявольської скляної дошки Стіва Джобса», також відомої як iPad 2. Віце-президент студії Epic Games Марк Рейн так охарактеризував новий планшетник: «Він просто приголомшливо підходить для ігор, потужність графічного ядра виросла в дев'ять разів, і наш Unreal Engine 3 може використовувати її всю до останньої краплі вже зараз. Дуже багато пам'яті, так що текстури стануть більш детальними, плюс двоядерний процесор — технічні специфікації просто феноменальні ».

Якщо ви вважаєте, що Unreal Engine 3 можуть «тягнути» навіть калькулятори, то помиляєтеся: наприклад, тільки що вийшла портативна Nintendo 3DS недостатньо потужна для нього. «Просто наш двигун потребує залізо певного рівня, щоб почати працювати. Ми нічого не маємо проти Nintendo, я просто ненавиджу, коли люди думають щось подібне. Якщо ми знайдемо можливість, щоб консоль справлялася з нашим движком і забезпечувала гідний рівень графіки, ми додамо підтримку 3DS», — говорить Марк.
  • +3
  • 04 березня 2011, 23:38
  • klyopa
  • 6

Battlefield 3

Нещодавно в Мережі з'явилося перше геймплейне відео шутера Battlefield 3.
На відео представлений уривок з одиночної компанії.
В очі відразу впадає відмінна картинка і видовищні перестрілки.
Вийде гра в кінці 2011 року.
  • +3
  • 03 березня 2011, 20:53
  • Olex_M
  • 2

Перші подробиці про S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World розкрила перші подробиці про STALKER 2. Розробники підтвердили, що STALKER 2 знаходиться в розробці і отримає абсолютно новий графічний двигун, під DirectX 11.

Сюжет у грі буде абсолютно новий, очікуються нові і старі герої, в тому числі й жінки. Можливостей для виживання в зоні буде більше. Дії у грі будуть відбуватися в 2015 році. Сам же сюжет буде заснований за книгою «Сліпе полум'я» так що хто читав книгу, буде в двійні цікавіше грати.

Локацій буде всього три: ЧАЕС, Чорнобиль і Чорнобиль 2 — які утворять трикутник. Серед цих локацій героя чекають закинуті лабораторії, підземні бункери, секретні заводи та звалища з технікою, цо були відтворені за реальними фотографіями локацій чорнобильської Зони відчуження.
Мутанти у грі будуть, як і нові, так і старі, про нових мутантів поки нічого не повідомляється.
Боротьба між угрупованнями припиниться. Проте вбити «ворожого» сталкера буде набагато важче, ніж у попередніх іграх серії STALKER.

За допомогою нового движка будуть створені нові аномалії як позитивні, так і негативні. Що до артефактів то їм буде більш широке застосування, хоча нічого конкретного поки-що невідомо.

Гра буде на декількох платформах, поки-що відомо, що вона обов'язково вийде на PC, Xbox 360 а також на PS3.
Так само рекомендую подивитися нижче прикладена відео, щоб отримати уявлення про майбутню атмосферу гри.


  • +3
  • 22 лютого 2011, 23:23
  • Olex_M
  • 8

Syndicate - дебютний трейлер (Українська озвучка)

У цій грі ви опинетесь у далекому майбутньому, де уже панують вилечні мегакорпорації, що боряться за владу над світовою територією. І використовують все, розвідку, вбивства, дезертирство і так далі. За словами розробників, гра буде цікава тим, що вам довдеться також вербувати свої агентів, вчити їх, тренувати і удосконалювати їхні навчички та зброю., а потім з їх допомогою нападати на інші корпорації.
Джерело: playua.in.ua/. Ну і щерез нагадаю, про розіграш Battlefield 3, який розпочато з вчорашнього дня, прийняти участь можуть всі бажаючі. Усі умови розіграшу на порталі. Приємного перегляду трейлера.

Bethesda презентувала ... The Elder Scrolls 3: Morrowind Overhaul

Morrowind Overhaul
І це не жарт: проект Morrowind Overhaul презентований Bethesda — це збалансований збірник кращих ретекстур, моделей, анімації та плагінів (в т.ч. MGE), який піднімає графіку та озвучку гри на новий рівень. Розробників з дозволу авторів зібрали все краще в один пак і зробили його підключення зручним і опціональним.
Щоправда до двигуна у розробників руки так і не дійшли — якщо «класичний» був достатньо вимогливим до ресурсів, як на свій час, то «новий» Morrowind вимогливий навіть до сучасного заліза!

Рекомендовано:
OS: Microsoft® Windows® XP/Vista/7
CPU: 3,0 ГГц
RAM: 2 ГБ (3 ГБ для Vista/7)
Video: DirectX 9(10), 1gb DDR5
HDD: 6 Гб
Microsoft .NET Framework 2.0

відео з оновленого Morrowind:


( Читати далі )
  • +2
  • 02 жовтня 2011, 14:36
  • Momoti
  • 9

Hard Reset - відео, опис та дата виходу

Перший, короткий трейлер (так званий Teaser Trailer)


Hard Reset — це футуристичний кіберпанк шутер з відмінною графікою та RPG-елементами. Розробники обіцяють що він буде «вірний геймплейним традиціям класичних шутерів». В наявності буде велика кількість секретів та середовище, яке піддається знищенню та одночасно допомагає знищувати ворогів.


( Читати далі )

PlayNews Випуск №8

Якщо нескінченність помножити на половинне Пі, вийде вісімка. Це я до того, що в ефірі восьмий випуск PlayNews. Сьогодні ми розповімо про Portal 2 і гроші, згадаємо про революційний шутер від польских розробників, трішки потеревенимо про Bordelands 2 і крім того знайдемо час для інших новин.


Джерело: playua.in.ua/

Нові скріншоти Max Payne 3

Були опубліковані нові скріншоти Max Payne 3. Хоча в третій частині Макс уже помітно постарів і змінився Rockstar запевняють, що гравці ще матимуть змогу побачити його в образі молодого поліцейського.





( Читати далі )

Прев`ю Warhammer 40000: Space Marine

Не забувайте заходити на playua.in.ua/
Падайте ниць перед великим, жорстоким, кривавим і безмежно пафосним Warhammer 40 000: Space Marine. І, чорт забирай, хай мене назвуть єретиком, але попереду одна з найцікавіших прем'єр року.


Текст: siska_13, голос: snovyda, монтаж: pawklo.
Текстова частина прев`ю Warhammer 40000: Space Marine.
  • +2
  • 24 серпня 2011, 11:40
  • pawklo
  • 1

From Dust - по-справжньому текуча вода!


Дане відео показує основні можливості двигунця гри From Dust. Сама гра являє собою симулятор бога (уже з першого погляду нагадує Black&White та Populous).


( Читати далі )
  • +2
  • 12 липня 2011, 00:07
  • Djakkr
  • 2

Всі фінали ВСІХ S.T.A.L.K.E.R. + фанатський фінал S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля

Класичні фінали S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля: 5 «фальшивих» (Виконавець бажань) і два "істинних"


Восьмий фінал S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля.

( Читати далі )
  • +2
  • 14 червня 2011, 10:17
  • Momoti
  • 3

Mass Effect 3: Перше відео ґеймплею з Е3

Вітаю. ДА: внО вже збирався залити це відео на портал, але не міг добитися поваги зі сторони забившого на реалії реальності сервера. Хотів зразу, тільки но це відео в мережі прявилось додати, але не сталось, і тому всі хто ще не бачив, а я думаю таких небагато лишилось, запрошую до перегляду перших футажів, ґеймплею та системи прокачки в МЕ3, що були зняті на виставці Е3. Приємного перегляду.


PS. Хочу таку ігрову станцію собі додому...
  • +2
  • 12 червня 2011, 12:57
  • Olex_M
  • 1