Джо Джуба, журнал Game Informer
Травень 2011
Ви пощадили королеву Рахні. Врятували Ешлі. Передали базу Колекціонерів в руки Примари. Або ж нічого з цього ви не робили.
BioWare тримає основний сюжет серії
Mass Effect в чітких рамках, але гравці можуть вплинути на нюанси історії своїми рішеннями. А результат — армія фанатів, кожен з яких володіє особливим внутрішнім зв'язком з їх власним командером Шепардом і унікальним поглядом на події всесвіту
Mass Effect. Чоловік чи жінка, чи герой відступник, солдат чи адепт — образ Шепарда складається з величезної кількості рішень, що приймаються в
Mass Effect 1 і 2. Але, хоча ці рішення часто впливають на всю галактику, ніщо з того, що ви зробили раніше, не змогло змінити похмурої картини, з якою стикається Шепард на початку
Mass Effect 3: почалося вторгнення Женців. Повномасштабна війна з цими розумними машинами змушує Шепарда відповісти за свої дії і побачити те, про що говорилося з самого початку трилогії.
Mass Effect обертається навколо конфлікту галактичних масштабів; цілі світи і цивілізації поставлені під удар, і їхні долі залежать тільки від Шепарда. Подібний розмах кумедно контрастує з досить скромними розмірами місця, де беруть початок пригоди «Нормандії» та її екіпажу. Серія
Mass Effect розробляється в студії
BioWare, розташованої в Едмонтоні, провінції Альберта. Будівлю було сполучено із звичайним тризірковим готелем — вид з вікна офісу, який ділять засновники студії Рей Музика і Грег Зещук, виходить тільки на ресторан і фонтан у фойє цього готелю. Тим не менше, ці непримітні декорації послужили стартовим майданчиком для однієї з найбільш амбіційних і шанованих франчайзів ігрової індустрії. Саме тут розпочалася трилогія
Mass Effect, і в даний момент тут же розробляється
Mass Effect 3 та битва за порятунок галактики.
(
Читати далі
)